Épinal Imagerie - Aventures, Contes et Légendes - Bibliothèque numérique romandeÉpinal Imagerie – Aventures, Contes et Légendes : Partir au loin… et revenir à la maison, « plein d’usage et raison. » Mais l’aventure, c’est parfois rester enfermée dans une tour comme Finette ou même d’avoir un jeune compagnon capable de vous remettre à votre place comme Saint Éloi… Ainsi Gulliver qui rencontre géants et Lilliputiens, Le Robinson suisse qui s’installe avec sa famille dans une île déserte, le Mousse qui connaît la vie maritime et ses duretés, le petit Savoyard qui sillonne la France et Paris, Finette qui s’oppose au prince Riche-Cautèle ou Saint Éloi qui rencontre Saint-Pierre ont tous connu l’aventure. Mais ils sont aussi, pour la plupart, personnages légendaires. Illustrés par l’Imagerie d’Épinal, condensés pour tenir sur une seule planche, ces contes et récits de voyages ont une saveur toute particulière.

« Fondée en 1796, l’imagerie [d’Épinal] utilise initialement une image gravée dans une planche de bois (xylographie). L’impression de la feuille s’effectue alors à l’aide d’une presse à bras, dite « Gutenberg ». Ensuite intervient le coloriste : au moyen de pochoirs, il applique à l’aide d’une brosse ronde les différentes couleurs nécessaires à la finition de l’ouvrage. […] Vers 1860, l’apparition de la lithographie offre de plus larges possibilités à l’artiste. » (Wikipédia)

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